Asus R9 290 Direct CU II OC Review (1600p, Ultra HD 4K) |

Értékelés: 8.0 .

1. Bevezetés2. Asus R9 290 Direct CU II OC3. Asus R9 290 Direct CU II OC (Super High Res Gallery)4. Vizsgálati módszertan5. Unigine Heaven Benchmark6. Unigine Valley Benchmark7. 3DMark Vantage8. 3DMark 119. 3DMark10. Alien V Predator (1600p)11. Alien V Predator (Ultra HD 4K)12. Alvó kutyák (1600p)13. Alvó kutyák (Ultra HD 4k)14. Total War: ROME 2 (1600p)15. Total War: Róma 2 (Ultra HD 4K)16. Dirt ShowDown (1600p)17. Dirt ShowDown (Ultra HD 4K)18. Tomb Raider (1600p)19. Tomb Raider (Ultra HD 4k)20. Metro: Last Light (1080p magas)21. Metro Last Light (Ultra HD 4K)22. RÁCS 2 (1600p)23. GRID 2 (Ultra HD 4k)24. Splinter Cell Blacklist (1080p)25. Splinter Cell: Feketelista (Ultra HD 4K)26. Batman Arkham Origins (Ultra HD 4k) 27. Battlefield 4 (Ultra HD 4K) 28. Hődinamika29. Akusztikai teljesítmény30. Energiafogyasztás 31. Túlhúzás 32. Záró gondolatok33. Összes oldal megtekintése

Ma az Asus legújabb kártyáját nézzük meg – az R9 290 Direct CU II-t, amely egyedi hűtővel és kész órajavítással érkezik. Versenyezhet-e ez a kártya a Sapphire és a Gigabyte megoldásaival, amelyeket az elmúlt hónapban áttekintettünk?
első oldal

A Asus R9 290 változatát tartalmazza Közvetlen CU II kettős ventilátoros hűtő, amelynek verzióit korábban más Asus kártyákon is áttekintettük.



Az Asus 947 MHz-es referenciasebességről 1000 MHz-re túlhajtotta az R9 Direct CU II OC-t, és a GDDR5 memóriájukon is módosítottak egy kicsit, 1250 MHz-ről (effektív 5 Gbps) 1260 MHz-re (effektív 5,04 Gbps).

Leírás:-

  • GPU: Hawaii Pro
  • Litecoin Hash Rate: 800-950
  • Stream processzorok: 2560
  • ROPS: 64
  • Magsebesség: 1000 MHz
  • Memória sebesség: 5040 MHz
  • Memória interfész: 512 bites
  • Memória kapacitása: 4096 MB GDDR5
  • PCI-Express X16 sáv szükséges
  • 600 W-os vagy nagyobb tápegység szükséges
  • Tápcsatlakozók: 8 tűs + 6 tűs szükséges
  • Kijelző kimenetek: 2x Dual Link DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
  • Garancia: 3 év



Úgy tűnik, az Asus örökké ezt a „vörös karom” dobozos alkotást használta. A doboz alján található a legfontosabb specifikációk listája és a Direct CU II hűtő képe.

Nem egy terjedelmes csomag a belsejében – csak egy szoftverlemez, sebességbeállítási útmutató és tápátalakító kábel.

Nagyon nehéz kártya, köszönhetően a fém konstrukciónak és a hátlapnak.

Az Asus R9 290 Direct CU II OC egyetlen 6 tűs és 8 tűs tápcsatlakozóról kap áramot. Ugyanaz, mint a referencia dizájn.

A kártya DVI-I, DVI-D, teljes méretű HDMI és DisplayPort csatlakozókkal rendelkezik.

Az R9 sorozatú grafikus kártyák mostantól akár három HDMI/DVI kijelzőt is támogathatnak az AMD Eyefinity technológiával való használatra. A funkció engedélyezéséhez azonos időzítést támogató kijelzők készletére van szükség. A funkció megjelenítési óráit és időzítését rendszerindításkor konfigurálják.

Mint ilyen, a kijelző működés közbeni csatlakoztatása nem támogatott a harmadik HDMI/DVI-csatlakozásnál. Három HDMI/DVI kijelző engedélyezéséhez újraindítás szükséges.

Az R9 290-en nincs Crossfire csatlakozó. A 290 és 290x Bridgeless Crossfire képességeket kínál.


Fent az Asus R9 290 Direct CU II OC szétszedve. Az Asus Elpida memóriát használ, amely egyesek szerint alacsonyabb minőségű, mint a megfelelő GDDR5 Hynix. Függetlenül attól, hogy hogyan nézzük, ezeknek a kártyáknak a memóriája tanúsított, hogy a megfelelő sebességen fut, és a tesztelés során korábban nem ütköztünk semmilyen problémába. Beszéltünk más AMD-partnerekkel, és elmondták, hogy a 2013-as Hynix tűz azt jelentette, hogy a memória más gyárakból való beszerzése kritikus volt.

Több olvasó is felhívta a figyelmünket arra, hogy az ASUS ezt a specifikus Direct CU II hűtőt ültette át GTX780 hardverkínálatából. Az Asus ezt nem erősítette meg, azonban a képeken látható hőpaszta lábnyomon azt láthatjuk, hogy bár öt közvetlen érintésű réz hőcső van, ezek közül csak 3 érintkezik közvetlenül az AMD R9 GPU maggal. Ennek ellenére a két külső hőcső egy kicsit a többi hőátadáson keresztül működik majd.

Az 1 GHz-es órajelű Asus R9 290 Direct CU II OC áttekintése. A Hawaii GPU 28 nm-es folyamatra épül, és a kártya 6,2 milliárd tranzisztort tartalmaz. Az R9 290 64 ROPS-szel, 160 textúraegységgel és 2560 Stream processzorral rendelkezik. A 4 GB GDDR5 memória 1260 MHz-en fut (effektív 5,04 Gbps), és egy széles, 512 bites memória interfészen keresztül csatlakozik.
Ezen az oldalon néhány szuper nagy felbontású képet mutatunk be a termékről, amelyek 24,5 MP Nikon D3X fényképezőgéppel és 24-70 mm-es ED objektívvel készültek. Ezek megnyitása a méretek miatt sokkal hosszabb ideig tart, különösen lassabb kapcsolatok esetén. Ha ezeket a képeket egy másik webhelyen vagy kiadványon használja, kérjük, írjon jóvá kitguru.net mint tulajdonos/forrás. A későbbi megtekintéshez kattintson a jobb gombbal, és 'mentse másként' a számítógépére.



Ma a Asus R9 290 Direct CU II OC tesztsorozatba, amelyet más kártyákon futtattunk. A legújabb AMD Catalyst 13.11 béta illesztőprogramot és az Nvidia ForceWare 334.67 béta illesztőprogramot használjuk.

A PCSPECIALIST által szállított egyik vadonatúj tesztberendezésünket használjuk, amely a specifikációink szerint készült. Ha többet szeretne olvasni erről, vagy szeretne vásárolni Kitguru tesztberendezés , tekintse meg cikkünket ezen az oldalon található linkekkel.

A mai napon eredményeket mutatunk be egy 30 hüvelykes Apple Cinema HD kijelzővel, 2560 × 1600 felbontással és Asus PQ321QE Ultra HD 4K képernyő 4K 3840 x 2160 felbontással fut.

A szoba környezeti hőmérsékletét 23 °C-on tartottuk a tesztelés során.

Összehasonlító kártyák:
Gigabyte R9 290 WindForce OC (1040mhz / 1250mhz memória)
Asus R9 290X Direct CU II OC (1050 MHz / 1350 MHz memória)
Sapphire R9 290X Tri-X OC (1040mhz mag / 1300mhz memória)
Gigabyte R9 290X OC WindForce (1040mhz mag / 1250mhz memória)
AMD R9 290X (1000 MHz-es mag / 1250 MHz-es memória)
AMD R9 290
(947 MHz mag / 1250 MHz memória)
Palit JetStream GTX780 Ti OC
(980 MHz-es mag / 1750 MHz-es memória)
Nvidia GTX780 Ti
(876 MHz mag / 1750 MHz memória)
Nvidia GTX Titan
(837 MHz mag / 1502 MHz memória)
Nvidia GTX 780 (863 MHz mag / 1502 MHz memória)
MSI GTX780 Lightning (980 MHz-es mag / 1502 MHz-es memória)
Sapphire R9 290 Tri-X OC Edition (1000mhz / 1300mhz memória)
Sapphire R9 280X Toxic Edition (1150 MHz-es mag / 1600 MHz-es memória)
Palit GTX770 OC (1046 MHz mag / 1753 MHz memória)

Szoftver:
Windows 7 Enterprise 64 bit
Unigine Heaven Benchmark
Unigine Valley Benchmark
3DMark Vantage
3DMark 11
3DMark
Fraps Professional
Steam kliens
FurMark

Játékok:

Alvó kutyák
Total War: Róma 2
Dirt Showdown
Tomb Raider
Metró utolsó fény
RÁCS 2
Splinter Cell feketelista
Batman Arkham Origins
Battlefield 4

A tesztelés során az összes legújabb BIOS-frissítés és illesztőprogram használatos. Általában valós körülmények között teljesítünk, ami azt jelenti, hogy öt egymáshoz szorosan illeszkedő futamban teszteljük a játékokat, majd átlagoljuk az eredményeket, hogy pontos medián értéket kapjunk. Ha szkriptes benchmarkokat használunk, akkor azokat a megfelelő oldalon említjük.
Unigine érdekes módot kínál a hardver tesztelésére. Könnyen adaptálható különféle projektekhez a kidolgozott szoftvertervezésnek és a rugalmas eszközkészletnek köszönhetően.

Sok vásárlójuk azt állítja, hogy még soha nem láttak ilyen rendkívül hatékony kódot, ami ennyire könnyen érthető.

Mennyei viszonyítási alap egy DirectX 11 GPU benchmark, amely az Unigine Corp. fejlett Unigine motorján alapul. Felfedi a lebegő szigetek varázslatos varázsát egy apró falucskával a felhős égbolton. Az interaktív mód új élményt nyújt a steampunk bonyolult világának felfedezésében.

A hatékony és jól megtervezett keretrendszer rendkívül skálázhatóvá teszi a Unigine-t:

  • Több API (DirectX 9 / DirectX 10 / DirectX 11 / OpenGL) megjelenítés
  • Több platformon: MS Windows (XP, Vista, Windows 7) / Linux
  • A 32 bites és 64 bites rendszerek teljes körű támogatása
  • Többmagos CPU támogatás
  • Little / Big Endian támogatás (készen áll a játékkonzolokhoz)
  • Erőteljes C++ API
  • Átfogó teljesítményprofilozó rendszer
  • Rugalmas XML alapú adatszerkezetek

lenyugszik az ég
A fent látható beállításokat használjuk 2560×1600-ban.
egységes mennyország

mennyország 2014-02-03 14-41-02-82
Az Asus R9 290 Direct CU II OC átlagosan 50,9 képkocka másodpercenként 1600p-nél.

Valley Benchmark egy új GPU stressz-tesztelő eszköz a nagyon népszerű és nagyra értékelt Heaven Benchmark fejlesztőitől. Az erdővel borított, hatalmas hegyekkel körülvett völgy madártávlatból lenyűgöző léptékével, minden levélig és virágsziromig rendkívül részletes. Ez a nem szintetikus benchmark, amelyet a legkorszerűbb UNIGINE Engine hajt meg, a legmodernebb grafikai technológiák átfogó készletét mutatja be dinamikus környezettel és a végfelhasználó számára elérhető teljesen interaktív módokkal.
völgy beáll
Mindkettőt a fenti beállításokkal teszteljük 2560×1600-on.
unigine völgy

völgy 2014-02-03 14-48-15-76
Az Asus R9 290 Direct CU II OC jól teljesít ebben a benchmarkban, átlagosan csaknem 62 képkocka/másodperc sebességgel.
Megjelent a Futuremark 3DMark Vantage, 2008. április 28-án. Ez egy DirectX 10-en alapuló benchmark, ezért csak Windows Vista (az 1-es szervizcsomag követelményként szerepel) és Windows 7 alatt fut. Ez az első olyan kiadás, amelyben a funkciók korlátozott, töltési verziót nem lehetett többször használni. 1280×1024 felbontást használtunk a teljesítménybeállításokkal.
3dmark előny


A 45 419 pont jó mutatója annak, hogy a kártya nagyon alkalmas régebbi Direct X 10 címekkel.
3DMark 11 a Windows 7 és Windows Vista rendszeren futó DirectX 11 hardver tesztelésére készült. A benchmark hat teljesen új benchmark tesztet tartalmaz, amelyek széles körben kihasználják a DirectX 11 összes új funkcióját, beleértve a tesszellációt, a számítási árnyékolókat és a többszálú feldolgozást. A tesztek futtatása után a 3DMark nagyobb számokkal pontszámot ad a rendszernek, ami jobb teljesítményt jelez. A játékosok világszerte megbíznak abban, hogy pontos és elfogulatlan eredményeket ad, így a 3DMark 11 a legjobb módja a DirectX 11 tesztelésének játékszerű terhelés alatt.


Az Asus R9 290 Direct CU II OC jól teljesít, mindössze 100 ponttal marad el a referencia órajelű GTX780 Ti mögött.
3DMark játékosok milliói, hardver-áttekintő oldalak százai és a világ számos vezető gyártója által használt alapvető eszköz a számítógépes játékok teljesítményének mérésére.

Futuremark azt mondja, Használja számítógépe korlátainak tesztelésére, valamint a túlhúzás és a rendszer módosításának hatásának mérésére. Keressen hatalmas eredményadatbázisunkban, és nézze meg, hogyan viszonyul számítógépéhez, vagy egyszerűen csak gyönyörködjön a grafikában, és vajon miért nem néz ki ilyen jól minden PC-játék.

Ha többet szeretne kihozni számítógépéből, helyezze be a 3DMark alkalmazást a számítógépébe.


Az Asus R9 290 Direct CU II OC nagyon szorosan illeszkedik a referencia órajelű GTX Titanhoz, 10 475 pontot érve. Aliens V Predator A megjelenés óta nagy eladónak bizonyult, és a Sega új területre vitte a franchise-t, miután átvette a Sierrától. Az AVP egy Direct X 11 által támogatott cím, és nem csak fejlett árnyékleképezést, hanem kiváló minőségű tessellációt is biztosít a ma tesztelt kártyákhoz. A kártyák teszteléséhez 2560 × 1600-as felbontást használtunk DX11-gyel, Texture Quality Very High, MSAA Samples 1, 16 af, környezeti elzárás bekapcsolva, árnyék összetettsége magas, elmosódás bekapcsolva.
AvP 1600
Sima képkockasebesség, 76-os átlagot tart, és 46-ra csökken a játék legintenzívebb szakaszaiban.
Aliens V Predator A megjelenés óta nagy eladónak bizonyult, és a Sega új területre vitte a franchise-t, miután átvette a Sierrától. Az AVP egy Direct X 11 által támogatott cím, és nem csak fejlett árnyékleképezést, hanem kiváló minőségű tessellációt is biztosít a ma tesztelt kártyákhoz.

A kártyák teszteléséhez ULTRA HD 4K felbontást (3840×2160) használtunk DX11-el, Texture Quality Very High, MSAA Samples 1, 16 af, ambient occulsion on, ambient occulsion on, magas árnyék összetettsége, mozgási elmosódás bekapcsolva.
Avp 4k
Rendkívül igényes Ultra HD 4k felbontás mellett, néhányszor 25 képkocka/másodperc alá csökken.
Alvó kutyák eredeti címként indult a fejlesztés, de 2009-ben jelentették be néven True Crime: Hong Kong , a harmadik részlet és egy újraindítás a Igaz bűn sorozat. A játék magas fejlesztési költségvetése és késések miatt az Activision Blizzard 2011-ben törölte. Hat hónappal később bejelentették, hogy a Square Enix átvette a játék kiadói jogait, de a játékot átnevezték Alvó kutyák 2012-ben, mivel a Square Enix nem vásárolta meg a Igaz bűn névjogok.
HKShip 2013-09-19 15-01-15 98
Ez a játék még mindig rendszergyilkos ezeken a maximális beállításokon. 2560×1600-ban teszteljük.
alvó kutyák 1600p
Az Asus R9 290 Direct CU II OC mindig 25 vagy nagyobb képkockasebességre képes. Alvó kutyák eredeti címként indult a fejlesztés, de 2009-ben jelentették be néven True Crime: Hong Kong , a harmadik részlet és egy újraindítás a Igaz bűn sorozat. A játék magas fejlesztési költségvetése és késések miatt az Activision Blizzard 2011-ben törölte. Hat hónappal később bejelentették, hogy a Square Enix átvette a játék kiadói jogait, de a játékot átnevezték Alvó kutyák 2012-ben, mivel a Square Enix nem vásárolta meg a Igaz bűn névjogok.
HKShip 2013-10-25 13-04-23-68
A „MAGAS” grafikus szint beállítást 4K-3840×2160-ra használtuk. Ez a keveréket használja magas és szélső grafikus beállítások, amelyeket fent részleteztünk.

alvó kutyák 4k
Csökkentett képminőség-beállításokkal Ultra HD 4k-n játszhatóvá tehetjük ezt a Direct X 11 motort, folyamatosan 25 képkocka/másodperc feletti sebességgel.
Total War ROME 2 a nyolcadik önálló játék a Total War sorozatban, ez a sikeres Rome: Total War utódja. A Warscape Engine vezérli a játék látványvilágát, az új egységkamerák pedig lehetővé teszik a játékosoknak, hogy a csatatéren lévő egyes katonákra összpontosítsanak, amelyek önmagában is több ezer harcost tartalmazhatnak egyszerre. A Creative Assembly kijelentette, hogy ezzel a háború emberibb oldalát kívánják kiemelni: a katonák rémülten reagálnak, amikor bajtársaik meghalnak körülöttük, a tisztek pedig hősies beszédekkel inspirálják embereiket, mielőtt az ostromtornyok nekiütköznének az ellenséges város falainak. Ez az egyes egységek arcanimációival valósul meg, horror és realizmus érzetet adva a csatákban.
római2 2013-10-20 12-48-11-92
ULTRA profillal teszteljük 2560×1600-on. Részletek a fenti képernyőképeken.
Róma 2 1600p
Sima élmény, átlagosan 57 képkocka másodpercenként.
Total War ROME 2 a nyolcadik önálló játék a Total War sorozatban, ez a sikeres Rome: Total War utódja. A Warscape Engine vezérli a játék látványvilágát, az új egységkamerák pedig lehetővé teszik a játékosoknak, hogy a csatatéren lévő egyes katonákra összpontosítsanak, amelyek önmagában is több ezer harcost tartalmazhatnak egyszerre. A Creative Assembly kijelentette, hogy ezzel a háború emberibb oldalát kívánják kiemelni: a katonák rémülten reagálnak, amikor bajtársaik meghalnak körülöttük, a tisztek pedig hősies beszédekkel inspirálják embereiket, mielőtt az ostromtornyok nekiütköznének az ellenséges város falainak. Ez az egyes egységek arcanimációival valósul meg, horror és realizmus érzetet adva a csatákban.
római2 2013-10-25 13-13-46-20
4K – 3840 × 2160 felbontásban tesztelünk a Very High Preset kiválasztásával, amint az a fenti képernyőképeken látható.

Róma 2 4k
Sima élmény Ultra HD 4K-ban, átlagosan több mint 40 képkocka másodpercenként.
Dirt Showdown a Codemasters franchise legújabb címe, amely a híres Colin McRae versenyjáték-sorozat köré épül, bár már nem az ő nevét használja, mivel 2007-ben elhunyt.
showdown_avx 2013-10-23 11-20-15-49
Ma 2560×1600-as felbontásban teszteljük a hardvert Ultra profillal és 8 x MSAA-val.
leszámolás 1600p
A teljesítmény kiváló – átlagosan másodpercenként 60 képkocka közelében lebeg.
Dirt Showdown a Codemasters franchise legújabb címe, amely a híres Colin McRae versenyjáték-sorozat köré épül, bár már nem az ő nevét használja, mivel 2007-ben elhunyt.
showdown_avx 2013-10-25 14-29-11-42
Ma ULTRA profillal, 4K 3840×2160 felbontással és 8-szoros Anti Aliasing-al tesztelünk.

leszámolás 4k
Sima képkockasebesség Ultra HD 4k felbontás mellett, mindig 40 körüli vagy jobb képfrissítés mellett.
A 2012 végétől 2013 márciusáig tartó késleltetett megjelenés után a játékot nagy várakozás és felhajtás fogadta. Tomb Raider sok elismerést kapott a kritikusoktól, akik dicsérték a grafikát, a játékmenetet és Camilla Luddington Lara szerepét, és sok kritikus egyetértett abban, hogy a játék a franchise szilárd és nagyon szükséges újraindítása. Sok kritika érte a többjátékos hozzáadását, amelyet sokan szükségtelennek tartottak. Tomb Raider a megjelenést követő negyvennyolc óra alatt egymillió példányban kelt el, és eddig 3,4 millió példányban kelt el világszerte.

A fent látható ULTIMATE profilt használjuk, és 2560 × 1600-as felbontásban teszteljük.

tomb raider 1600p
Ez egy nagyszerű játék, különösen 1600p-ben. Egyáltalán nincs probléma a motor hajtásával.
A 2012 végétől 2013 márciusáig tartó késleltetett megjelenés után a játékot nagy várakozás és felhajtás fogadta. Tomb Raider sok elismerést kapott a kritikusoktól, akik dicsérték a grafikát, a játékmenetet és Camilla Luddington Lara szerepét, és sok kritikus egyetértett abban, hogy a játék a franchise szilárd és nagyon szükséges újraindítása. Sok kritika érte a többjátékos hozzáadását, amelyet sokan szükségtelennek tartottak. Tomb Raider a megjelenést követő negyvennyolc óra alatt egymillió példányban kelt el, és eddig 3,4 millió példányban kelt el világszerte.

4K 3840×2160-as felbontáson teszteljük, az ULTRA profilbeállítás engedélyezésével – részletek a fenti képeken.

tomb raider 4k
A hardver még Ultra HD 4k felbontás mellett is képes 30+ képkocka sebességet fenntartani.
Méter : Utolsó fény eseményei után egy évvel játszódik Metró 2033 , attól a végtől kezdve, ahol Artyom úgy döntött, hogy leállítja a rakétacsapást a sötétek ellen. A Rangers azóta elfoglalta a D6 katonai létesítményt, Artyom pedig a csoport hivatalos tagja lett. Khan, a nomád misztikus megérkezik a D6-ra, hogy tájékoztassa Artyomot és a Rangers-t, hogy egyetlen Sötét ember élte túl a rakétacsapást. A 4A Games szabadalmaztatott 4A Engine lélegzetelállító kilátást képes megjeleníteni, például Moszkva romos maradványait, valamint magával ragadó beltéri területeket, amelyek fénnyel és árnyékkal játszanak, és kísértetiesen gyönyörű jeleneteket hoz létre, amelyek hasonlítanak a Pripjat modern kori fotóihoz. elhagyott gyárak és iskolák.

Ezt a játékot a beépített benchmark segítségével teszteljük, nagyon jó minőségi beállításokkal, 1920 × 1080-as felbontással – a részletek a fenti képen láthatók.
metró utolsó lámpája 1920
Nagyon igényes benchmark – azonban azt látjuk, hogy a túlhúzott R9 290 kártyák jól mutatnak, közvetlenül a referencia 290X megoldások mellett.
Méter : Utolsó fény eseményei után egy évvel játszódik Metró 2033 , attól a végtől kezdve, ahol Artyom úgy döntött, hogy leállítja a rakétacsapást a sötétek ellen. A Rangers azóta elfoglalta a D6 katonai létesítményt, Artyom pedig a csoport hivatalos tagja lett. Khan, a nomád misztikus megérkezik a D6-ra, hogy tájékoztassa Artyomot és a Rangers-t, hogy egyetlen Sötét ember élte túl a rakétacsapást. A 4A Games szabadalmaztatott 4A Engine lélegzetelállító kilátást képes megjeleníteni, például Moszkva romos maradványait, valamint magával ragadó beltéri területeket, amelyek fénnyel és árnyékkal játszanak, és kísértetiesen gyönyörű jeleneteket hoz létre, amelyek hasonlítanak a Pripjat modern kori fotóihoz. elhagyott gyárak és iskolák.

Ezt a játékot a beépített benchmark segítségével teszteljük, a fent részletezett beállításokkal. Közvetlen X 11 mód, A minőség közepesre van állítva, 16 AF, normál Mozgásos elmosódás, Normál Tessellation, Az Advanced PhysX letiltva és az SSAA letiltva.

metró utolsó lámpája 4k
A teljesítmény megfelel az elvárásoknak, átlagosan körülbelül 50 képkocka másodpercenként.
2. rács a versenyautó videojáték folytatása Versenyző: Grid . A Codemasters fejlesztette és adta ki. A játék számos valós helyszínt tartalmaz, például Párizst, számos egyesült államokbeli helyszínt és még sok mást, valamint négy évtizedes motoros járműveket is. Ezenkívül tartalmaz egy új kezelési rendszert, amelyet a fejlesztő Codemasters „TrueFeel”-nek nevezett el, és célja, hogy a valóság és a hozzáférhetőség közötti édes pontot eltalálja.
grid2_avx 2013-10-20 11-55-24-08
2560 × 1600-as felbontásban teszteljük az Ultra képminőség előre beállított értékét, amint az fent látható. A képminőség javítása érdekében engedélyezték a 8x MSAA-t.
rács 2 1600p
Erős eredmények, átlagosan 78 képkocka másodpercenként.
2. rács a versenyautó videojáték folytatása Versenyző: Grid . A Codemasters fejlesztette és adta ki. A játék számos valós helyszínt tartalmaz, például Párizst, számos egyesült államokbeli helyszínt és még sok mást, valamint négy évtizedes motoros járműveket is. Ezenkívül tartalmaz egy új kezelési rendszert, amelyet a fejlesztő Codemasters „TrueFeel”-nek nevezett el, és célja, hogy a valóság és a hozzáférhetőség közötti édes pontot eltalálja.
grid2_avx 2013-10-28 14-14-02-74
A 4K 3840×2160 felbontást választottuk, és engedélyeztük az ULTRA profilt 8-szoros élsimítással, amint az a fenti képernyőképeken látható.

rács 2 4k
Kiváló teljesítmény Ultra HD 4K felbontásban, átlagosan 50 képkocka másodpercenként.
Splinter Cell feketelista a sorozat hatodik része. A játék Sam Fisherrel és régi barátjával, Victor Coste-tal kezdődik, akik éppen indulni készülnek a guami Andersen AFB-ről, amikor egy ismeretlen ellenséges erő elpusztítja az egész bázist. A hackerspecialista Charlie Cole segítségével Samnek és Vicnek sikerül megszöknie, bár Vic megsérül, miután megvédte Samet egy gránáttól. Nem sokkal ezután a magát The Engineers nevű terroristacsoport vállalja a felelősséget a támadásért, és bejelenti, hogy ez volt az első halálos visszaszámlálás az egyesült államokbeli vagyon elleni eszkalálódó támadások (a feketelista néven) közül, kijelentve, hogy csak az Egyesült Államok után állítják le a támadásokat. A kormány teljesíti a külföldre telepített összes amerikai csapat visszahívásának követelését.
Feketelista_DX11_game 2013-10-20 12-04-10-31
A fentiek szerint számos kiváló képminőség-beállítással tesztelünk, valamint 4x MSAA és 16x Anizotróp szűréssel.
szilánkos cella feketelista 1080p
A képkockasebesség soha nem csökken 49 képkocka/másodperc alá.
Splinter Cell feketelista a sorozat hatodik része. A játék Sam Fisherrel és régi barátjával, Victor Coste-tal kezdődik, akik éppen indulni készülnek a guami Andersen AFB-ről, amikor egy ismeretlen ellenséges erő elpusztítja az egész bázist. A hackerspecialista Charlie Cole segítségével Samnek és Vicnek sikerül megszöknie, bár Vic megsérül, miután megvédte Samet egy gránáttól. Nem sokkal ezután a magát The Engineers nevű terroristacsoport vállalja a felelősséget a támadásért, és bejelenti, hogy ez volt az első halálos visszaszámlálás az egyesült államokbeli vagyon elleni eszkalálódó támadások (a feketelista néven) közül, kijelentve, hogy csak az Egyesült Államok után állítják le a támadásokat. A kormány teljesíti a külföldre telepített összes amerikai csapat visszahívásának követelését.
Feketelista_DX11_game 2013-10-25 14-43-43-06
A 4K – 3840×2160 felbontást és a „High” Graphics minőségi előre beállított értéket választottuk. A fent látható képernyőképek.

szálka cella feketelista 4k

A képkockasebesség mindig jóval meghaladja a 30-at, és az Ultra HD 4k felbontáson a játék összességében zökkenőmentes.
Batman Arkham Origins a fejlesztést elmozdította a sorozat készítőitől, a Rocksteady Studiostól, és Corey May és Dooma Wendschuh írta. A játék fő sztorija öt évvel a 2009-es történet előtt játszódik Batman: Arkham Asylum és egy fiatalabb és kevésbé kifinomult Batmant követ, akinek a bûnnagyúr, Black Mask fejére fizetett jutalmat, karácsony estéjén Gotham Citybe vonzza a világ nyolc legnagyobb bérgyilkosát. A játék a harmadik személy szemszögéből kerül bemutatásra, elsősorban Batman harci és lopakodó képességeire, detektív képességeire, valamint a harcban és felfedezésben egyaránt használható kütyükre összpontosítva. Arkham Origins az első játék a sorozatban, amely többszereplős játékmenetet tartalmaz.
Batman Origins 2013-10-28 11-30-28-36
Ultra HD 4K-n teszteljük, kiváló képminőség-beállítások és 2 MSAA keverékével, a fent látható módon.

Batman Arkham eredete
Az egyik legjobban kinéző játék Ultra HD 4k-n, és bár ideálisan párosul egy túlhajtott GTX780 Ti JetStream-mel, mégis jól fut az Asus R9 290 Direct CU II OC-n. Battlefield 4 (más néven BF4) egy első személyű lövöldözős videojáték, amelyet az EA Digital Illusions CE (DICE) fejlesztett ki és az Electronic Arts adott ki. A játék a 2011-es folytatása Battlefield 3 . A Battlefield 4 az új Frostbite 3 motorra épül. Az új Fagyás A motor valósághűbb környezeteket tesz lehetővé nagyobb felbontású textúrákkal és részecskeeffektusokkal. Egy új, hálózatba kapcsolt vízrendszer is bevezetésre kerül, amely lehetővé teszi, hogy a játék minden játékosa egyszerre láthassa ugyanazt a hullámot. A Tessellation is megújult.
bf4 2013-11-04 09-26-10-07
Ultra HD 4K-n teszteljük a fent bemutatott kiváló képminőség-profillal.


Sima képkockasebesség, bár nagyon közel van a határvonalhoz, de néhányszor 30 alá esik.
A teszteket szabályozott, légkondicionált helyiségben végezték, állandó 24 fokos hőmérsékleten – ez kényelmes környezet az ezt olvasók többsége számára. Az üresjárati hőmérsékletet 30 perces asztali munkavégzés után mérték.

A terhelési méréseket a Crysis Warhead 30 perces lejátszásával és a csúcshőmérséklet mérésével végeztük. A Furmark-eredményeket is mellékeltük, rögzítve a maximális hőmérsékletet egy 30 perces stresszteszt során. Minden ventilátorbeállítás automatikusan bekapcsolva maradt.


Az Asus R9 290 Direct CU II OC csúcsa Furmark terhelés mellett 84c, játék közben pedig 78c.

119c-nél észleltünk egy kijelzést a Furmark futtatásakor. A Furmark eredményeit azonban soha nem szerepeltetjük „valódi világ” mutatóként, és játék közben ez a hőmérséklet 110 fokra csökkent.

Közvetlenül a megjelenés előtt beszéltünk erről az ASUS-szal, és a mérnöki csapatuk azt mondta, hogy a VRM elhelyezése érzékelő a 290-es verziókon egy másik helyen található, de a VRM-ek hűtése jóval az előírásoknak megfelelően történik.

Felépítettünk egy rendszert egy Lian Li házba, házventilátorok nélkül, és ventilátor nélküli hűtőt használtunk a CPU-nkon. Az alaplap passzív hűtésű is. Ez szinte teljesen passzív hűtést biztosít számunkra, és ez azt jelenti, hogy csak a rendszerben lévő grafikus kártya zaját tudjuk mérni, amikor hurkolt 3dMark teszteket futtatunk.

Körülbelül 1 méter távolságból mérünk a zárt alváztól és 4 láb távolságból a talajtól, hogy egy valós helyzetet tükrözzünk. A helyiségben lévő környezeti zaj közel a hangmérőnk határértékéhez, 28 dBa-val. Nem valós helyzet, ha a tokpanel néhány centiméterre van leválasztva a videokártyától, nem valós helyzet.

Miért csinálja ezt? Nos, ez azt jelenti, hogy kiküszöbölhetjük a másodlagos zajszennyezést a tesztteremben, és csak a videokártyára koncentrálhatunk. Ez egy kicsit közelebb visz minket az ipari szabványokhoz is, mint például a DIN 45635.

Ca Ju zajkalauz

10 dBA – Normál légzés/suhogó levelek
20-25 dBA – Suttogni
30 dBA - Kiváló minőségű számítógép ventilátor
40 dBA – Egy Bubbling Brook, vagy egy hűtőszekrény
50 dBA – Normál beszélgetés
60 dBA - Nevetés
70 dBA - Porszívó vagy hajszárító
80 dBA – Városi forgalom vagy szemétszállítás
90 dBA – Motorkerékpár vagy fűnyíró
100 dBA – MP3 lejátszó maximális teljesítményen
110 dBA - Zenekar
120 dBA – Első soros rockkoncert/Jet Engine
130 dBA – A fájdalom küszöbe
140 dBA – Katonai repülőgép felszállás/lövés (közelről)
160 dBA – A dobhártya azonnali perforációja
akusztikai teljesítmény
A kettős ventilátoros Direct CU II nem a leghalkabb hűtő, amit tapasztaltunk, terhelés alatt jelentősen felpörög. Ez megegyezik a 290X verzióval, amelyet néhány héttel ezelőtt teszteltünk.
Az energiafogyasztás teszteléséhez ma Keithley Integra egységet használunk, és a VGA kártya bemeneteiből mérjük az energiafogyasztást, nem a rendszerszintű lefolyóból. Mérjük az eredményeket játék közben a Crysis Warheadben és a Furmark szintetikus stressztesztben, és mindkét eredményt rögzítjük.
gpu energiafogyasztás
Az energiafogyasztás az elmúlt hónapokban tesztelt többi 290-es túlhúzott megoldással összhangban esik.
A mai túlhajtáshoz az AMD Catalyst Control Center legújabb verziójában található dedikált túlhajtási eszközöket használtuk. Az Asus GPU Tweak-el is teszteltük, de a végeredmény megegyezett.


A teljesítménykorlát beállításainak 20%-nál nagyobbra állítása nem segített tovább. A mag 10%-kal túlhajtható, mielõtt az R9 290 Direct CU II OC leállna. Minimális mozgástér volt a GDDR5 memórián keresztül, ami 5% körül volt.

A ventilátor maximális fordulatszámának 60%-os fölé emelése hozzájárult ahhoz, hogy a mag órajele folyamatosan a túlhúzott sebességünkön maradjon. Ez ugyan hozzáad egy kis plusz zajt, de azt gondolnánk, hogy az órák végére tolatni elszánt közönséget nem fogja túlságosan zavarni.


A manuálisan beállított maximális sebességnél az Asus R9 290 Direct CU II OC megelőz néhány R9 290X megoldást, és az Asus R9 290X Direct CU II OC mögé kerül, amely körülbelül 100 ponttal többet ér el.
Az AMD szerelmeseinek hónapokat kellett várniuk, hogy kézbe vehessék az egyedi R9 290/X megoldásokat, de türelmük jutalmul rengeteg partnerkártya került 2014-ben elérhetővé.

Az Asus R9 290 Direct CU II OC kétségtelenül egy kiváló grafikus kártya, amely képes a legújabb játékokat 1600p és Ultra HD 4K felbontással ellátni. A képkockasebesség szinte megegyezik a Sapphire R9 290 Tri-X OC Editionével… nem sokkoló, tekintve, hogy ugyanazon az 1000 MHz-es magórajelen működnek. A Sapphire azonban egy kicsit magasabbra – 1300 MHz-re – túlhúzta a GDDR5-öt, míg az Asus 1260 MHz-re számolt be, ami egy kicsi, 10 MHz-es túlhajtás az AMD referenciakialakításán.

Az általunk eddig tesztelt leggyorsabb R9 290 a Gigabyte-tól származik. Az R9 290 WindForce OC továbbfejlesztett, 1040 MHz-es magórajellel érkezik, ami egy kicsit az Asus és a Sapphire megoldások elé tárja a képkockasebességet.

A korábbi években mindig az Asus Direct CU II hűtőt értékeltük, de most úgy érezzük, hogy az Asus lemaradt a versenytársak mögött. Míg a Gigabyte és a Sapphire kiváló minőségű háromventilátoros hűtőket fogadott el, az Asus úgy döntött, hogy hű marad kisebb, kettős ventilátoros elrendezéséhez.

Az Asusnak vissza kell térnie a rajzasztalhoz, és ki kell adnia egy továbbfejlesztett háromventilátoros Direct CU III verziót a közelgő modelleken. A jó háromventilátoros hűtő előnyei, hogy mindegyik ventilátor lassabban tud forogni nagyobb kombinált légáramlás mellett, ezzel egyidejűleg csökkentve a zajszintet.

Érdekes, hogy ezen a kártyán a Direct CU II hűtő 5 közvetlen érintésű hőcsővel van felszerelve, amelyek közül kettő valójában nem érintkezik közvetlenül az AMD Hawaii magjával. Több forrásból is hallottuk, hogy ezt a hűtőt az ASUS GTX780 sorozatból vették át, ami megmagyarázza a magérintkező méretbeli különbségeit. Ezt a mai áttekintésünk 2. oldalán láthatja.

Noha áttekintésünk hődinamikai oldalán említettünk néhány magas VRM-hőmérsékletet, a tesztelés során nem tapasztaltunk semmilyen instabilitást, és ezen a kártyán 10%-kal 1100 MHz-re tudtuk túlhúzni a magot. Az alapértelmezett ventilátorbeállításokon kicsit javítanunk kellett, hogy segítsünk a hűtésben, de az Asus R9 290 Direct CU II OC ugyanazokra a szintekre túlhajtott, mint a Sapphire és a Gigabyte megoldások. Az ASUS elmagyarázta a (feltételezett) magas VRM-hőmérsékletet, és ezt a Thermal Dynamics oldalán olvashatja ebben az áttekintésben.

Jelenleg megvásárolhatja az Asus R9 290 Direct CU II OC-t az Overclockers UK-tól 389,99 GBP áfával . Továbbra is a Sapphire R9 290 Tri-X Editiont választanánk, de az ugyanannyi az ára mint a ma áttekintett Asus kártya, és a Tri-X hűtőrendszer határozottan felülmúlja a Gigabyte és az ASUS versengő termékeit.

Előnyök:

  • kitűnő előadás.
  • 10%-os túlhajtási belmagasság.

Hátrányok:

  • A Sapphire Tri-X hűtő a piacvezető.
  • Egy új, három ventilátoros kialakítás segít az ASUS-nak.

Kitguru szerint: Szeretjük az Asus R9 290 Direct CU II OC-t, de úgy érezzük, hogy a Sapphire és a Gigabyte megoldások többet kínálnak ugyanazért a pénzért.
MEGÉRI MEGVENNI